摘要:先弄明白改内存到底在改什么很多人第一次折腾这件事,都是因为游戏开始卡,地形加载慢,装了几个模组就跳出内存不足的提示。这里说的内存不是硬盘空间,也不是显存,而是Java虚拟机允许游戏使用的那部分运行内存。启动器在启动游戏时会把这条指令交给Java,数字写多少,游戏最多,怎么改我的世界启动器内存,从分配原理到实操调法

先弄明白改内存到底在改什么
很多人第一次折腾这件事,都是因为游戏开始卡,地形加载慢,装了几个模组就跳出内存不足的提示。这里说的内存不是硬盘空间,也不是显存,而是 Java 虚拟机允许游戏使用的那部分运行内存。启动器在启动游戏时会把这条指令交给 Java,数字写多少,游戏最多就能用多少。改内存本质上是改这条启动指令里的参数,跟游戏里的设置菜单没有半点关系,所以你在游戏里翻遍选项也找不到这一项。
官方启动器里在哪里动手
打开官方启动器,进入 Java 版页面,找到配置或者安装这一栏,选中你平时用的那个版本,点开更多选项,里面会有一行 JVM 参数。默认通常写着 Xmx2G,意思是上限两个 G。把数字改成你想要的大小,保存之后再启动游戏就生效了。新版启动器在某些界面会直接给出一个内存滑块,拖动就行,本质上还是改同一行参数。要提醒的是参数前面的短横线别丢,大小写也别随手改,写错了启动器会直接报错,或者干脆忽略你写的东西。
第三方启动器省掉手写这一步
用 PCL2 或者 HMCL 这类启动器的玩家可以跳过手写参数。这两个启动器在设置里都放了内存分配滑块,拖动就能改,下面还会提示你当前电脑总内存有多大。拖的时候留意旁边的推荐区间,整合包作者一般也会在说明里写建议分配多少。滑块的好处是不会写错语法,缺点是有人拖完忘了保存,退出设置界面后数值又回到默认,启动游戏自然一点变化都没有。
Xmx 和 Xms 各自负责什么
参数里常见的两个名字,Xmx 管上限,Xms 管初始值。上限决定游戏最多能用多少,初始值决定一开始就向系统要多少。多数情况下只改 Xmx 就够,把 Xms 设成和 Xmx 一样能让内存占用更稳定,减少运行中反复申请和释放带来的波动,但代价是游戏一启动就占住那么多,后台还想开浏览器的话就要权衡。普通玩家不必折腾 Xms,保持默认即可。
给多少才合适
这个数字不是越大越好。电脑总共 8G 内存,你给游戏 6G,系统本身和后台程序就没地方待,轻则卡顿重则崩溃。比较稳妥的做法是先看自己装了多少模组。原版生存给 2G 到 3G 足够,几十个模组的整合包给 4G 到 6G,
这是
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