摘要:第一段,红石与音符盒的搭配逻辑很多玩家问我CD怎么做,其实在我的世界里并没有真正意义上的光盘物品,大家说的CD通常指的是唱片,而唱片只能通过骷髅射手射杀苦力怕获得,这个掉落机制比较看运气。不过如果你想要的是能自动播放音乐的装置,那我们要聊的就是红石音乐系统,用音符盒配合红石电路就能实现类似CD播放器的效果,而且还能自己编排旋律,比原版唱片有意思得多。第二段,收集材料是第,我的世界CD怎么做,红石音乐盒从零到精通的完整制作思路

第一段,红石与音符盒的搭配逻辑
很多玩家问我CD怎么做,其实在我的世界里并没有真正意义上的光盘物品,大家说的CD通常指的是唱片,而唱片只能通过骷髅射手射杀苦力怕获得,这个掉落机制比较看运气。不过如果你想要的是能自动播放音乐的装置,那我们要聊的就是红石音乐系统,用音符盒配合红石电路就能实现类似CD播放器的效果,而且还能自己编排旋律,比原版唱片有意思得多。
第二段,收集材料是第一步
做红石音乐盒你需要准备三类材料,音符盒是核心,红石粉是动力,还有用于触发和控制的部件。音符盒需要八块木板加一块红石粉合成,木板任何种类都行,这没什么难度。红石粉挖矿就能得到,建议带一把精准采集的镐子去挖红石矿石,这样一次能拿更多。触发装置我推荐用按钮或者木制压力板,按钮适合手动播放,压力板配合物品掉落可以实现自动化。如果你打算做复杂的循环播放,那还需要中继器和比较器来延长信号。
第三段,音符盒的音高调节机制
音符盒的奇妙之处在于它可以通过右键调音,每点击一次音调就上升半阶,总共能调出二十五个不同音高,从低音F sharp到高音F sharp。刚放下的音符盒默认是F sharp这个基础音,你可以一边点击一边听声音变化,直到找到想要的音高。有个小技巧,在音符盒下方放不同材质的方块也能改变音色,下面放沙子会变成军鼓声,放玻璃是打击乐声,放木头是木琴声,这个细节很多新手不知道,但做音乐时非常重要。
第四段,搭建播放电路的核心思路
搭建电路的关键是控制音符盒发声的时机和顺序,最简单的办法是用红石粉把音符盒串联起来,然后在一端放一个按钮,按一下所有音符盒会同时响,但这只能输出和弦而不是旋律。想让音符按顺序演奏,就得用中继器给每个音符盒设置不同的延时,比如第一个音符盒前放一格红石,第二个音符盒前放两格红石加一个中继器,第三个放三格红石加两个中继器,这样按下按钮后每个音符盒会依次被激活,听起来就是一段旋律了。
第五段,从简单旋律到复杂编曲的进阶技巧
当你掌握了延时原理后,就能开始编排真正的音乐了。我建议新手先选一段简单的曲子,比如小星星或者生日快乐歌,把每个音符对应的音高调好,然后用中继器控制节奏快慢。一首歌的旋律往往快慢不一,这时候你可以调整中继器的档位,默认档位是一到二刻延时,第二档是二到四刻,第三档是三到六刻,通过不同档位组合就能模拟出八分音符和四分音符的节奏差异。如果你想让音乐更丰富,还可以在旋律线之外加一组低音伴奏,用另一个电路控制,两个电路并行运作,效果立刻立体起来。
第六段,循环播放与自动化唱片机
做了单次播放后很多人不满足,想要无限循环的效果,这时候你需要一个脉冲发生器来做时钟信号源。最简单的循环器是五个中继器首尾相连成一个环,再接一根红石线出来定期发送脉冲,每个脉冲触发一次音乐盒组。你还可以用比较器做一个可调节频率的循环器,通过点击比较器改变它的模式来控制循环速度,这样音乐就能像真正的CD一样反复播放。高阶玩家甚至会配合投掷器和漏斗来模拟唱片放入和取出的过程,从视觉上更像一台全自动点唱机。
第七段,空间布局与声音层次的优化经验
同样一段旋律,摆放方式不同听感差异很大。我做了无数遍实验后发现,音符盒之间至少间隔两格,声音才不会混杂发闷。而且如果你是放在室内,墙壁会反射声音,建议把音乐盒放在高处或者露天平台上。如果你想要更强的立体声效果,可以尝试把同一旋律拆成左右两组,左边的音符盒比右边的延后一个刻,听起来就有环绕感了。另外别忘了音符盒和聆听者之间的高度差也会影响音量,站得越高听到的高音越明显,所以建一座听音塔是不错的选择。
这是
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