摘要:先想清楚你要的UFO长什么样很多玩家一上来就急着摆方块,结果做到一半发现比例不对,只能拆了重来。做UFO最省时间的做法,是先在纸上或者脑子里定一个基本轮廓。常见的方向有三种,第一种是经典飞碟造型,扁平圆盘加一个,我的世界ufo怎么做 从方块搭建到悬浮飞行全拆解

先想清楚你要的UFO长什么样
很多玩家一上来就急着摆方块,结果做到一半发现比例不对,只能拆了重来。做UFO最省时间的做法,是先在纸上或者脑子里定一个基本轮廓。常见的方向有三种,第一种是经典飞碟造型,扁平圆盘加一个凸起的驾驶舱,第二种是科幻电影里那种巨型母舰,体积大、层次多,第三种是小型侦察飞碟,占地不超过十格,适合放在生存基地旁边当装饰。你要先决定做哪一种,再决定它摆在哪儿。平原上做飞碟视野好,山顶上做母舰有气势,海底做碟形基地则多了几分神秘。位置定好了,后面选材和结构才不会反复返工。
底盘是整艘飞碟的骨架
UFO最容易出问题的地方就是底盘。圆盘造型要圆,靠的不是手感而是对称。建议先在地面用方块画一个十字线,以中心点为基准向四个方向延伸相同的格数,再把四个方向的端点连成弧线。半径五到七格做小型飞碟够用,半径十格以上才撑得起大型母舰。底盘最好用两种颜色交替,比如灰色混凝土配黑色羊毛,外圈用錾制石砖压边,视觉上立刻有金属感。底盘厚度保持两到三层,太薄了像纸片,太厚了又显得笨重。如果你打算让飞碟能悬在空中,底盘中心要预留一个三乘三的空腔,后面放光源和支撑结构用。
驾驶舱决定整艘飞碟的气质
飞碟的辨识度几乎全在驾驶舱上。经典做法是在底盘正中央往上垒一个半球形或者穹顶结构,材质选玻璃方块或者淡蓝色染色玻璃,内部放一圈海晶灯或者萤石,夜里点亮之后从远处看就是一圈幽蓝的光,非常有科幻味道。驾驶舱的直径控制在底盘直径的三分之一左右,太大显得头重脚轻,太小又像顶了个帽子。想做出层次感,可以在穹顶外面加一圈铁栏杆或者避雷针做天线,再在顶部放一个信标当导航灯。注意玻璃方块别用太多,超过三层就会影响视线,从外面往里看一片模糊,反而丢了细节。
悬浮效果靠的是看不见的支撑
很多新手做完飞碟发现它贴在地上,一点飞碟的感觉都没有。要让UFO悬空,最稳妥的办法是用栅栏或者铁链从底部往下延伸到地面,外面再用树叶或者藤蔓遮一下,远看就像飞碟被牵引光束托着。另一种做法是直接把飞碟架在两根末地烛或者染色玻璃柱上,柱子做得细一点,视觉上几乎隐形。如果你在创造模式,直接用屏障方块或者结构空位也行,但对生存玩家来说不现实。还有一种取巧思路,把飞碟底部做成内凹的弧形,中心放一个朝下的光源,配合底部的阴影,即使只离地两三格也有悬浮的错觉。
灯光和细节是加分项
飞碟的科技感一半靠灯光。底盘边缘每隔三到四格嵌一个海晶灯或者蛙明灯,形成一圈环形灯带,飞行模式下看特别带感。驾驶舱内部放红石灯配合拉杆做闪烁效果,模拟控制台的工作状态。外部细节可以加推进器,用发射器或者炼药锅做出喷口造型,再在下方放灵魂火或者营火,火焰被方块挡住只露出光晕,看起来就像正在喷射。别忘了加一些腐蚀痕迹,用安山岩、裂纹石砖和苔石混搭,飞碟立刻从崭新出厂变成久经沙场,故事感就出来了。
内部空间别浪费
如果飞碟体积够大,内部完全可以做成一个功能舱。底层放箱子、工作台和熔炉,做成资源区,中层放床和储物架当休息区,驾驶舱那一层留作观察台。通道用活板门或者梯子连接,注意留出至少两格高的通行空间。内饰风格建议统一,要么全用石英和白色混凝土走简洁科幻风,要么全用深色木材和铁块走重工业风,混搭容易乱。想做红石机关的,可以在底盘夹层里藏一条红石线路,控制外圈的灯带开关,按下按钮整艘飞碟亮起来的那一刻,成就感比什么都强。
几个容易踩的坑
第一是比例失控,很多人在搭建过程中不断加东西,最后飞碟变成了一个巨大的圆饼,完全没有流线感。建议每做完一层就退远看一次整体轮廓。第二是材质太杂,超过四种主色调就会显得脏,选两到三种主材加一种点缀色就够了。第三是忘了留出入口,做完发现进不去,只能拆一块方块钻进去,那就尴尬了。第四是照明不足,尤其是大型飞碟内部,怪物会在暗处刷新,记得在夹层和角落补上火把或者光源方块。把这几条避开,你的UFO基本就能拿得出手了。
这是
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