
很多玩家第一次看到别人家的自动门都会觉得很神奇,人一走近门就自己打开了,既不用按按钮也不用拉杆。其实这在游戏里一点都不难实现,甚至可以说红石入门的第一课就是做感应门。今天我就把自己常用的三种做法一次性分享出来,从最简单的压力板方案到科技感十足的侦测器方案,保证你看完就能在自己的存档里动手。
先说最基础的压力板感应门,这也是绝大多数新手的第一扇自动门。材料非常容易收集,你需要两个压力板、四个红石粉、两个红石火把,以及用来做门的方块。木门铁门都可以,我个人推荐用铁门,因为铁门不会被僵尸破门而入,安全系数高很多。做法是这样的,先挖一个两格宽的进门通道,把门放在通道中间,然后在门的内外两侧各放一块压力板,接下来用红石粉把压力板和门连接起来。这里要注意一个关键点,红石粉不能直接铺在门下方,否则门会被充能而打不开,正确的做法是让红石粉从压力板边缘绕到门旁边的方块侧面,然后插上红石火把来驱动门。红石火把要放在紧挨着门的方块上,这样门才能被激活。当你踩上压力板的时候,红石信号传递过去,门就会自动打开,走进去之后压力板复位,门又自动关上。
不过压力板方案有个小缺点,就是必须踩到板子上才会触发,如果骑着马或者跑得太快,有时候会来不及反应就撞在门上了。这时候我更推荐第二种方案,也就是绊线钩感应门。绊线钩的做法是三个铁锭加一个木棍,再合成线就可以做两个绊线钩。你需要把两个绊线钩面对面放在通道两侧的墙上,然后中间用线连接起来,当玩家穿过这根线的时候,绊线钩就会发出红石信号。这个方案的优点在于探测范围是一条线,只要触碰到就会开门,比压力板灵敏得多,而且可以设置成双线触发,防止玩家跳过去。制作绊线门的时候,绊线钩的信号可以直接用它旁边的方块传导,所以要记得把信号接到门的控制端,同样用红石火把来反转和驱动。如果你家的走廊比较宽,还可以在绊线后面加一个红石中继器来延长信号传输距离。
第三种是我个人最喜欢用的侦测器感应门。侦测器是一个很有意思的方块,它能探测到它正面方块的变化,只要前面有东西出现或者变化,它就会输出一个短暂的脉冲信号。用侦测器做的门看起来最高级,因为侦测器本体可以藏在墙壁里,完全看不出门的触发点在哪里。做法是把侦测器的正面朝向门口的方向,放在门框下方的方块里,侦测器后面连着红石粉和火把,这样当玩家靠近的时候,侦测器检测到玩家身体导致的方块状态变化,就会自动触发开门。这个方案最酷的地方在于它不需要任何物理接触,门看起来就像自己感应到人一样,特别适合建造现代风格的房子。
说完了三种方案,我再分享几个实用的细节。第一点,不管用哪种方案,门的开合速度都是固定的,你不需要给它加什么加速器,反而应该想办法让门不要关得太快,这时候可以加一个红石中继器调到二档,让信号持续久一点,这样你走进去之后门还能保持一段时间再关闭。第二点,如果你用的是木门,小心苦力怕的爆炸会把门炸坏,建议换成铁门或者用黑曜石做门框。第三点,感应门也可以做成横向滑动门,用黏性活塞来推动方块,不过那属于红石进阶玩法,以后再详细讲。
最后我想说的是,感应门看起来很酷,但它本质上只是红石信号的基础应用。你一旦理解了压力板、绊线钩和侦测器这三种触发方式,就可以把它们灵活用在很多地方,比如自动陷阱、隐藏楼梯、甚至是自动收割机。我建议大家在自己的生存存档里先找一个小地方练手,把三种方案都试一遍,感受一下不同触发的差别。等你完全弄懂了,就可以去给朋友做一个让他猜不透开关在哪里的神秘大门了。
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